problemlösen mit dem digi.case

Mit den umfangreichen Materialien des digi.case finden die Kinder unterschiedliche Zugänge zum Problemlösen. Dieses Unterrichtsmaterial bietet auf analoger und digitaler Ebene mannigfaltige Probleme und deren Lösungen. Die verschiedenen Themen werden in drei Arbeitsphasen erarbeitet. In der ersten Phase basteln die SchülerInnen Logikspiele, lösen Knobelaufgaben und trainieren dadurch Strategien zur Problemlösung. In der zweiten Phase wenden die Kinder ihre Kenntnisse und Strategien in Spielen an. Dabei experimentieren und spielen sie mit den Materialien des Arbeitskoffers. In der dritten Phase wenden die SchülerInnen ihre Strategien zur Problemlösung auf digitaler Ebene, zum Beispiel in Form von Apps an. Ein konkretes Beispiel ist das Backen eines Kuchens zur Erarbeitung von Algorithmisierung.